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 【Unity 教程】物件編輯

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【Unity 教程】物件編輯 Empty
發表主題: 【Unity 教程】物件編輯   【Unity 教程】物件編輯 Empty周三 2月 12, 2014 9:09 pm

Scene View 場景視窗
Scene View 可切換為不同的檢視模式,使您編輯物件時更精確地掌控物件。
檢視模式
Textured 顯示材質紋理的檢視模式,這是最接近實際遊戲畫面的模式。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_Textured
Wireframe 僅顯示線框,經常用於檢視模型的佈線。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_Wireframe
Tex - Wire 同時顯示線框與材質紋理,用於確認貼圖的位置。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_TexWire
Render Paths。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_RenderPaths
Lightmap Resolution 。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_Lightmap
Alpha 用於檢視 Alpha Channel 模式。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_Alpha
Overdraw。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_Overdraw
Mipmaps。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_DisplayMode_Mipmaps
Alt + 滑鼠左鍵 旋轉場景視角。
Alt + 滑鼠中鍵 平移場景視角。
Alt + 滑鼠右鍵 縮放場景視角。
按滑鼠右鍵 + WSAD 使用第一人稱的視點移動。
 
Unity 物件編輯工具
選取物件後,按鍵盤 F 鍵即可使物件於視窗置中檢視。雙擊 Hierarchy 檢視的物件名稱,也可以達到相同的效果。
若您已經熟悉 3ds Max 或 Maya 的操作,應該發現 Unity 的預設快速鍵與 3D 軟體很類似,因此戚操作上應該很快就能上手。您也可以修改 Unity 的快速鍵,請點選功能表 [ Edit > Preferences ] 開啟偏好設定對話框,切換到 Keys 分類進行設定。
【Unity 教程】物件編輯 Unity3.5_Preview
按著 Ctrl 鍵移動物件,可限制每次移動 1 個單位的距離。
按著 Ctrl 鍵旋轉物件,可限制每次旋轉 45 度。
按著 Ctrl 鍵縮放物件,可限制每次縮放 10%。
 
Snap Settings 吸附設定
設定物件移動的距離、旋轉的角度、縮放的百分比。
【Unity 教程】物件編輯 Unity_Snap_Settings
 
轉存成 Prefab 預製物件
Prefab 預製物件是一種資源的類型,遊戲專案中需要重複使用的遊戲物件(例如敵人角色、武器、道具等),只要先製作一個原始物件並轉成 Prefab 預製物件,即可將預製物件的複本 ( Instance ) 加到遊戲場景,甚至可以在不同的遊戲專案中使用。若您已經熟悉使用 Adobe Flash 軟體製作動畫,您可以將 Unity 的 Prefab 預製物件想像成 Flash 的 Symbol 元件,因為兩者的觀念是幾乎是相同的。
這些預製物件的複本與原始的預製物件擁有關連性,修改原始的 Prefab 預製物件時,場景中所有的複本也會跟著改變,不必浪費時間逐一進行修改。
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【Unity 教程】物件編輯

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