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 【Unity教程】 操作介面

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【Unity教程】 操作介面 Empty
發表主題: 【Unity教程】 操作介面   【Unity教程】 操作介面 Empty周三 2月 12, 2014 9:05 pm

Unity 歡迎視窗
初次執行 Unity 時會出現歡迎視窗,提供了 Unity 基本教學、示範影片、問與答、網路論壇,並可連結到 Asset Store 線上資源商店。
無論是 Unity 的初學者或是資深的使用者,這些都是相當實用的資源喔!
【Unity教程】 操作介面 Unity4_Welcome
 
Unity 操作介面
Unity 編輯器的操作介面是由不同功能的視窗組成,您可以自行調整視窗的大小與位置,或是隱藏特定的視窗。
【Unity教程】 操作介面 Unity43_UI_Default
 
Toolbar 工具列
Unity 編輯器的最上方是工具列,提供移動、旋轉、縮放物件的編輯工具。
Transform Tools 變形工具 移動 ( W )、旋轉 ( E )、縮放 ( R )
Transform Gizmo Toggles 切換物件使用自身座標或世界座標
Play / Pause / Step Buttons 遊戲檢視的執行、暫停、單格前進按鈕
【Unity教程】 操作介面 Unity_Toolbar
 
Scene View 場景視窗
Unity 編輯器的主要工作區是 Scene View 場景視窗,您可以透過場景視窗編輯地形,或是加入各種遊戲物件,例如玩家角色、燈光、攝影機、粒子系統。
點選視窗右上方的 Scene Gizmo 圖示,可切換 Persp 透視模式與 Isometric Mode 等距模式,Unity 4.3 版本新增一個 2D 按鈕,按下後即可切換為 2D 顯示模式。
【Unity教程】 操作介面 Unity43_Mode_3D
【Unity教程】 操作介面 Unity43_Mode_2D
 
Game View 遊戲視窗
Game View 遊戲視窗可用於遊戲的執行測試,點選右上方的 Stats 按鈕即可顯示 Statistics 半透明視窗,檢視 Draw Calls 數量、模型面數、材質貼圖的記憶體用量。
當我們開始進行遊戲測試與效能最佳化時,這些訊息可是相當重要的參考資訊喔!
【Unity教程】 操作介面 Unity_GameView_Statistics
使用 Unity 製作遊戲時,玩家在遊戲中看到的畫面是透過攝影機來呈現的,聽到的聲音也是來自攝影機上的麥克風,因此場景中至少需要擁有一部攝影機。若是將攝影機全部刪除,執行遊戲就是整個黑畫面了。實際上 Unity 場景可以包含多部攝影機,透過腳本程式切換不同的攝影機,不過在還沒有開始介紹到腳本之前,暫時只在場景中建立一部攝影機即可。
 
Hierarchy 階層視窗
顯示目前場景的物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時,可直接拖曳到階層面板的遊戲物件。
階層視窗中,以藍色標示的遊戲物件是「預製物件」,而以灰色標示的遊戲物件則是暫時關閉的物件。
 
Project View 專案視窗
每個 Unity 遊戲專案的檔案都是儲存在一個專案資料夾,您可以從 Project View 專案視窗瀏覽專案資料夾的內容。
您可以為遊戲專案建立場景 ( Scenes )、預製物件 ( Prefabs )、行為腳本 ( Scripts ) ,或是匯入模型 ( 3D Models )、紋理 ( Textures )、音效 ( Audio ),並使用 Unity 的專案視窗來進行管理。若需要將資源加入目前的遊戲專案,可點選功能表 [ Assets > Import New Asset ] 並選擇檔案,或是使用滑鼠將檔案拖曳到 Project View 專案視窗。
 
Inspector 屬性編輯器
Unity 畫面右側的屬性編輯器用於設定遊戲物件的屬性(物件名稱、座標位置、旋轉角度、縮放比例等),是否為靜態物件(用於計算燈光貼圖)。
此外,若是物件已附加燈光、攝影機、碰撞器、程式腳本等元件,也可透過 Inspector 屬性編輯器修改各項參數。
 
自訂 Unity 操作介面
Unity 允許使用者自訂操作介面,以符合不同的工作需求或使用習實,透過右上方的 Layout 下拉選單可以切換不同的版面配置:
2by3 - 左側是場景視窗與遊戲視窗,右側是階層視窗、專案視窗、屬性檢視器。
【Unity教程】 操作介面 Unity43_UI_2by3
 
4Split 四分割畫面 - 可從不同的觀點來檢視或編輯遊戲場景。
【Unity教程】 操作介面 Unity43_UI_4Split
 
Tall 高螢幕場景視窗 - 此版面配置接近傳統電視 4:3 的螢幕比例。
【Unity教程】 操作介面 Unity43_UI_Tall
 
Wide 寬螢幕的場景視窗 - 此版面配置可模擬寬螢幕的遊戲呈現。
【Unity教程】 操作介面 Unity43_UI_Wide
 
儲存∕刪除版面配置
您可以儲存 Unity 目前的版面配置,先開啟 Layers Drop-down 圖層下拉選單,點選 Save Layout 選項並輸入名稱,接著按下 Save 按鈕儲存。
【Unity教程】 操作介面 Unity_Layout_Save
若您想刪除 Unity 自訂的版面配置,先開啟 Layout Drop-down 圖層下拉選單,點選 Delete Layout 選項,接著再選擇要刪除的項目。
【Unity教程】 操作介面 Unity_Layout_Delete
 
若您使用的 Unity 是專業版,可以選擇灰色操作介面,點選功能表 [ Edit > Preferences ] 開啟偏好設定對話框,從 Skin ( Pro Only ) 切換 Light / Dark 操作介面。
【Unity教程】 操作介面 Unity3.5_Preferences【Unity教程】 操作介面 Unity4.3_Preferences_Skin
 
Dark Skin 是 Unity Pro 版本的預設介面,許多專業遊戲設計師需要在較暗的環境工作,選擇 Dark Skin 比較不刺眼,製作場景時可避免燈光干擾螢幕的觀看。
Light Skin 是 Unity 標準版的預設介面,若您使用的 Unity 不是專業版,可是無法切換到 Dark Skin 操作介面的喔!
【Unity教程】 操作介面 Unity3_5_UI_Dark_460px【Unity教程】 操作介面 Unity3_5_UI_Light_460px
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【Unity教程】 操作介面

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